Miłośnicy historii mogą poznać dzięki niemu mało znane początki słynnego zdobywcy. Wartością dodaną jest przybliżenie kultury średniowiecznych plemion koczowniczych.
Kategoria: Czytelnia
Kabuki – recenzja komiksu
Niezwykła opowieść o technokracji, państwie policyjnym i osobistej vendetcie, czyli powieść graficzna Kabuki Davida Macka debiutuje na polskim rynku wydawniczym. I robi to w wielkim stylu.
Ostatni Sekret Hitlera – recenzja komiksu
Grudzień 1944 roku. Wynik II wojny światowej jest w zasadzie przesądzony, gdy niemiecki port opuszcza U-bot z tajnym ładunkiem, który ma przywrócić szanse Hitlera na pozytywne zakończenie wojny dla nazistów.
Rozpoczyna się podwodny pościg po Morzu Północnym
Ścieżki Pana – recenzja komiksu
Ponoć niezbadane są ścieżki Pana, ale tymi przejść się zdecydowanie warto.
DOOM Guy – Życie w pierwszej osobie – John Romero
Amerykanie uwielbiają historie o wejściu na szczyt, upadku i późniejszym odkupieniu. To jedna z takich opowieści.
Kasta Metabaronów 1-4 – recenzja komiksu
Kasta Metabaronów – bestseller i -komiksowe arcydzieło. Choć tytuł ten na pewno nie należy do najstrawniejszych.
24-Godzinny Le Mans – recenzja komiksu
1964 rok. Po fiasko zakupu Ferrari przez Forda niesieni honorem Amerykanie postanawiają udowodnić Włochom, że są w stanie wyprodukować samochód, który wygra słynne 24-godzinne Le Mans.
Czyli ilustrowana opowieść o jednym z najbardziej znanych pojedynków producentów sportowych aut.
Miasto Latarni – tom 1 – recenzja komiksu
Steampunkowy Konrad Wallenrod działający w dusznej metropolii, sypiącej się rdzą i cuchnącej smogiem z maszyn parowych. Oto Miasto Latarni.
Brindille – tom 1 – Łowcy Cieni i tom 2 – W stronę Światła – recenzja komiksu
Jest to pozycja dla wszystkich, którzy szukają odtrutki na superbohaterskie komiksy, Brindille działa jak balsam, który zaostrza apetyt na więcej podobnych wydawnictw.
Trzecie Oko Akt 1 Miasto Świateł – recenzja komiksu
Jeśli potraktujecie Trzecie Oko jako jedną z szamańskich technik ekstazy, to może czekać was ciekawa podróż do granic formy komiksowej i zakamarków wszechświata/ludzkiego umysłu.
