Album pokazuje potęgę wyobraźni i zajawki. top niesamowite, jak od pięcioosobowego zespołu studio rozrosło się do olbrzymiej instytucji i jak od strojów zakupionych z części z marketu budowlango Mortal Kombat rozrósł się do gigantycznego uniwersum i wielomilionowego biznesu. To absolutny rarytas, który będzie cieszyć oczy na każdej półce z pozycjami o gamingu.
Tag: gamebook
Gry, których nie było – recenzja książki
Gry, których nie było to potężna pigułka wiedzy, która rzuca światło na nieoczywiste strony tworzenia gier. To niesamowita podróż w świat, którego posmakować mogli nieliczni.
I’m too Young to Die – recenzja książki
I’m too Young to Die to prawdziwa nostalgiczna bomba z natychmiastowym zapłonem oraz pierwszorzędnym wydaniem.
Ostatni Z Nas – recenzja książki
Ostatni Z Nas Nicolasa Deneshau to dogłębna analiza fabuły, procesu twórczego w Naughty Dog i filmowo-literackich inspiracji.
Wilczym Śladem – historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki gon – recenzja książki
Takiego opracowania i opisu historii powstania Dzikiego gonu jak Wilczym Śladem trzeba szukać ze świecą. Wspaniała książka nie tylko dla fanów.
Księga CRPG – recenzja książki
Księga CRPG to cudowna perełka, która będzie ozdobą kolekcji każdego szanującego się fana gier, nie tylko tego gatunku.
Bajty Polskie 3.0 – recenzja książki
Bajty Polskie 3.0: Trzecie wydanie opowieści Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego o historii polskich gier video. Bogato ilustrowana opowieść o pionierskich czasach polskich twórców gier
Almanach: Gry Przygodowe Point and Click – recenzja albumu
Almanach: Gry Przygodowe Point and Click – Kompendium wiedzy o grach point and click. Bogato ilustrowana historia rozwoju „przygodówek” z licznymi wywiadami z twórcami najsłynniejszych gier w historii.
