Rozrywkowe Gołębie – czyli elegancka sztuka dokarmiania… i sabotażu z powietrza
Autor: AK47
Drużyna do zadań specjalnych – gra planszowa
Drużyna do zadań specjalnych – pozycja, w której MUSISZ współpracować, czy tego chcesz czy nie.
Ostry Dyżur Nowy Jork: Oddział Ratunkowy – gra karciana
Gra dla osób o nerwach ze stali i żelaznej woli checi niesienia pomocy. Nie wszyscy pacjenci bowiem wyjdą z tego eksperymentu cało.
Cthulhu: Death May Die – Kampania 2 – Gra Planszowa
Kampania 2 „Cthulhu: Death May Die” to przykład dodatku, który robi wszystko dobrze. Nie rozwala fundamentów rozgrywki, nie komplikuje zabawy na siłę, tylko pogłębia doświadczenie.
Kapibary Herbaciary – gra planszowa
Kapibary Herbaciary to gra, która wygląda jak bajka. Rozgrywka jest podobna sprytnej karciance, a kończy się walką o ostatnie ciasteczko.
Cthulhu: Dark Providence – gra planszowa
Cthulhu: Dark Providence – czyli jak przegrać z godnością wobec kosmicznego kalmara
Worms – gra planszowa
Worms: Gra Planszowa – czyli jak zniszczyć przyjaźń za pomocą banana.
Są gry, które uczą strategii. Są gry, które uczą współpracy.
Worms – gra planszowa uczy jednej, niezwykle ważnej rzeczy: że nigdy nie wolno ufać robakowi uzbrojonemu w bazookę.
Prapuszcza. Ostatnie Starcie – gra planszowa
Na pudełku: Wściekły niedźwiedź w pancerzu Warhammera, klimat walki i obietnica rodzinnej zabawy.
Na stole: milczenie, liczenie punktów głowie, nerwowe spojrzenia i zdania w stylu:
Nie… tylko nie ten gatunek. Przecież on JUŻ wygrał poprzednie starcie.
Tytus, Romek i A’Tomek – gra planszowa
Jeżeli istnieje w Polsce komiks, który potrafi jednocześnie bawić, uczyć, zadziwiać, wzruszać i sprawić, że zaczynasz rysować własne maszyny latające z wanny – to właśnie Tytus, Romek i Atomek. A teraz, dzięki geniuszowi Reinera Knizii i nieśmiertelnej energii Papcia Chmiela, dostajemy wersję planszową
Stranger Things: Po Drugiej Stronie – gra planszowa
Stranger Things: Po Drugiej Stronie to tytuł, który nie tylko wyciąga cię za nogę spod łóżka i wrzuca w świat Upside Down, ale też przypomina, dlaczego pokochaliśmy planszówki. Za możliwość przeżycia przygody, w której każde losowanie kart może skończyć się ratowaniem przyjaciół… Albo ucieczką przed potworem z innego wymiaru.
